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Spielanleitung/Spielregeln Rummy (Anleitung/Regel/Regeln), BrettspielNetz. Umfassende Spielregeln für Rummy / Rommé mit Auslegen und Joker oder deutsches Rommé. Rummy das Karten-Strategiespiel für Jung und Alt - Hier finden Sie: ♢ Spielregeln ♢ ausführlichen Test inkl. Beschreibung, Bilder & Videos.Rummy Spielanleitung Weitere Videos zum Thema Video
PIATNIK Spielanleitung \Hierfür gibt es keine Regel. Losen Sie den Spielbeginn aus oder lassen Sie den jüngsten Spieler beginnen. Legen Sie alle Spielsteine verdeckt auf den Tisch.
Nun zieht jeder Spieler 14 Spielsteine und legt sie vor sich auf die Ablage. Jeder Spieler muss in seiner ersten Runde mit mindestens 30 Punkten rauskommen.
Das bedeutet, dass die Zahlen auf den Steinen die er auslegt, in Summe mindestens einen Wert von 30 haben.
Auf dem Spielfeld müssen jedoch immer mindestens 3 Spielsteine zusammenliegen. Du kannst Karten in bestimmten Kombinationen auslegen: Sätze gleiche Zahl in verschiedenen Farben oder Reihen aufeinanderfolgende Zahlen in einer Farbe.
Weiterhin kannst du an ausliegende Karten anlegen oder die Karten komplett umsortieren. Lies bitte deswegen die Regeln genau durch.
Rummy wird mit Karten gespielt: 2 Joker je 2x 13 Karten mit einem Wert von in den Farben blau, rot, grün und gelb Start des Spiels und das erste Auslegen Zu Beginn des Spiels bekommt jeder Spieler 18 zufällige Karten darunter immer einen Joker.
Deine eigenen Karten werden oberhalb des Spielbretts angezeigt. Du kannst sie nach Farben oder nach Zahlen sortieren, um besser zu sehen, was du legen kannst.
Unter dem Spielbrett kannst du sehen, wie viele Karten du und dein Gegner auf der Hand halten. Diese Werte werden als Minuspunkte notiert. Der Gewinner bekommt diese Summe als Pluspunkte gutgeschrieben.
Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl ist der Gewinner des Spiels. Es kann am Anfang vorteilhaft sein, nicht gleich alle möglichen Serien abzulegen.
Somit gibt man ihnen nicht die Möglichkeit Serien manipulieren zu können. Dasselbe gilt für die Verwendung eines Jokers. Falls nicht vorhanden, empfiehlt es sich für die Steine ein kleines Säckchen zu kaufen.
When playing with this rule, aces are given the higher value of 15 points instead of 1 point, reflecting their greater usefulness. A few players go further and allow "round the corner" runs with an ace in the middle K-A-2 , but this is unusual.
Some people play that in order to go out, you must end your turn by discarding your last card. You are not allowed to meld all your cards, leaving nothing to discard.
Some play that when the stock has run out and the next player does not want the discard, the discard pile is shuffled before reusing it as a stock.
This is the version now given in most books. If there is no shuffle, players who can memorise the order of cards in the discard pile will clearly have an advantage.
It is just about possible, though very unlikely, that a repetitive situation could occur where each player is holding on to cards wanted by the others.
Each player draws from the stock and discards the card they just drew. In this case, recycling the discard pile as a new stock, whether shuffled or not, will not help.
If the players are stubborn, the game could be endless. To avoid this, it may be a good idea to limit the number of times that the discard pile can be reused as a new stock.
I suggest that after the stock becomes exhausted for the third time, the play should end if the next player does not want to take the discard.
Alternatively, you could agree that the discard pile gets reused only once and the play ends when the stock is used up for the second time.
In the version known as Block Rummy , the discard pile is not reused at all. In letzterem Fall hat der Spieler den Vorteil, die Karte bereits zu kennen.
Diese darf jedoch nur dann gezogen werden, wenn der Spieler mit dieser Karte eine Folge oder Gruppe legen kann.
Er muss also etwas herauslegen, andernfalls bleibt ihm nur das Ziehen aus dem verdeckten Stapel. Die Karte wird kommentarlos in die Hand aufgenommen, kann aber genauso gut gleich wieder abgelegt werden.
Beachte jedoch, dass auch der nächste Spieler eine gute Karte gebrauchen könnte! Bedenke also vorher, welche Karte dem Nachbarn als mögliche Spielkarte zur Verfügung gestellt wird.
Wer an der Reihe ist hat auch die Möglichkeit zu Klopfen. Das bedeutet, der Spieler verzichtet auf sämtliche Handlungen.
Dafür muss er jedoch seine bisherigen Karten offenlegen. Wertlose oder noch nicht passende Karten aus dieser Hand dürfen maximal 10 Punkte besitzen.
Durch Klopfen auf den Tisch ist das Spiel beendet. Wer klopft und keine einzige wertlose Karte auflegt, der hat einen Gin Rummy gemacht.
Der Spieler erhält dafür einen Extrabonus. Spieler, welche nicht mehr als 10 Punkte wertloser Karten auf der Hand haben, dürfen ebenfalls klopfen, auch wenn es erst der erste Zug ist.
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Was ändert sich, wenn zu Beginn eine andere Anzahl n an Streichhölzern auf dem Haufen liegt?








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